Einen einfachen Plan vorbereiten
Wähle vor dem nächsten Lauf eine tatsächlich verfügbare Waffe und einen Effekt, um den du deine Ausrüstung aufbauen willst. Diese Checkliste hilft bei einem planbaren Start. Eine fertige Endspiel-Ausrüstung ist dafür nicht nötig.
Zu Hause: freischalten, verteilen, auswählen
Gehe diese Punkte vor dem Betreten des Dungeons durch. Überspringe noch gesperrte Systeme und erledige ihre Dorfaufgaben, sobald sie verfügbar sind.
- Prüfe in der Schicksalsinschrift offene Dorfaufgaben, besonders Hausreparaturen oder das gewünschte Waffentraining.
- Verteile nur verfügbare Talentpunkte. Lies den Schwellenwerteffekt, bevor du eine Anordnung mit Tafelprägung oder mitgebrachte Gegenstände einplanst.
- Ist der Wunschbrunnen freigeschaltet, wähle ein zulässiges Startartefakt innerhalb seiner Kapazität.
- Sind Voreinstellungen freigeschaltet, lade oder speichere die Zusammenstellung und prüfe anschließend Waffe, Kostüm, Talente und Startgegenstände.
Bei einer Belohnung: vor dem Austausch lesen
Öffne die Artefaktbeschreibung und vergleiche den Effekt mit deinem verwendeten Angriff. Behalte Teile, die deinen Plan unterstützen. Seltenheit allein macht einen Gegenstand nicht passend. Prüfe vor dem Ablegen, ob dadurch eine Kombination verloren geht.

Im Inventar: betroffene Felder prüfen
Lies Aktivierungsbedingung und Richtung jeder Steintafel. Verschiebe jeweils nur ein Teil und vergleiche die Artefaktstufe vorher und nachher. Bleibt sie gleich, prüfe zuerst die Platzierungsbedingung.
Wähle nach dem Lauf die nächste dauerhafte Verbesserung anhand deines Problems: eine gesperrte Waffe, zu wenige Talentpunkte oder ein zu kleines Inventar. Die verlinkten Anleitungen erklären die einzelnen Systeme genauer.