Sephiria-Tafeln: Platzierung, Drehung und Prägung

Erfahre, wie du Tafeln platzierst und drehst, Aktivierungsbedingungen prüfst, passende Tafeln kombinierst und fehlgeschlagene Prägungen vermeidest.

Prüfe zuerst die betroffenen Felder

Tafeln verändern Artefaktstufen in der Richtung, in die sie zeigen. Platziere das gewünschte Artefakt im betroffenen Bereich und prüfe dann die Aktivierungsbedingung der Tafel. Manche Tafeln senken Stufen; lies daher den Effekt, bevor du dein Inventar umstellst.

Eine Tafel platzieren und drehen

Führe diese Prüfung bei jeder neuen Tafel durch. Verwende die im Spiel angezeigte Drehsteuerung; nur manche Tafeln lassen sich drehen.

Inventarraster mit Artefaktfeldern und positiven sowie negativen Stufenmodifikatoren
Prüfe die Markierungen +1, +2 und −1 im Raster. Vergleiche die betroffene Artefaktstufe nach jeder Verschiebung. Ein sichtbarer Bonus an anderer Stelle wirkt nicht automatisch auf jedes Feld.Bild in voller Größe öffnen (neuer Tab)
  • Prüfe, ob der Effekt Artefaktstufen erhöht oder senkt und welche Richtung er abdeckt.
  • Lies die Aktivierungsbedingung der Tafel gesondert. Eine Beschränkung auf markierte Felder bestimmt, wo die Tafel selbst funktionieren kann.
  • Verschiebe die Tafel so, dass ihr Effekt das gewünschte Artefakt erreicht; drehe sie, wenn die angezeigte Steuerung dies erlaubt.
  • Vergleiche die Artefaktstufe vor und nach dem Verschieben eines einzelnen Gegenstands. Prüfe auch benachbarte Artefakte, bevor du die neue Anordnung beibehältst.

Warum sich die Stufe nicht verändert hat

Prüfe die Position der Tafel und ihre Wirkungsrichtung getrennt. Eine Tafel kann auf ein Artefakt zeigen und trotzdem ihre eigene Platzierungsbedingung verfehlen. Verschiebe jeweils nur einen Gegenstand, damit du erkennst, welche Änderung entscheidend ist.

Passende Tafeln kombinieren

Beim Kombinieren werden zwei Tafeln samt Effekten, Bedingungen und Dreheigenschaften zusammengeführt. Tafeln mit unterschiedlichen Aktivierungsbedingungen lassen sich nicht kombinieren. Vergleiche bei einem Fehlschlag zuerst die Bedingungen; das Kombinieren hebt sie nicht auf.

Erst bei erfüllter Bedingung prägen

Wenn die Tafelprägung aktiv ist, bietet das Inventar eine Prägeaktion durch Gedrückthalten an. Sie verbraucht die Tafel und hinterlässt deren Effekte auf den entsprechenden Inventarfeldern. Platziere die Tafel vorher korrekt: Ist ihre Aktivierungsbedingung nicht erfüllt, lässt sie sich nicht prägen.

Prüfe deine Talente, bevor du eine Konfiguration mit Tafelprägung übernimmst. Wird die Prägung durch ein Talent aktiviert, verkleinert sich auch das Inventar. Plane die kleinere Anordnung, bevor du Tafeln verbrauchst.

Quellen