Waffensymbol: Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark II

Klinge // Stufe 3

Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark II

Dash-Angriffsschaden steigt um 40%; der Verbrauch einer Dash-Ladung lässt einen Geist 2 Dash-Angriffe gegen Gegner in der Nähe ausführen. Abklingzeit: 2.5 Sekunden.

Dash-AngriffDash-LadungenGeist
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WAFFENEFFEKT

Was diese Waffe verändert

  • Dash-Angriffsschaden steigt um 40%; der Verbrauch einer Dash-Ladung lässt einen Geist 2 Dash-Angriffe gegen Gegner in der Nähe ausführen. Abklingzeit: 2.5 Sekunden.
  • Die Abklingzeit des Geister-Dash-Angriffs wird auf 1 Sekunde gesetzt und sinkt pro Dash-Ladung um 10%. Die Unverwundbarkeit beim Einstecken hält 50% länger an; das Blocken eines Angriffs lässt den Geist pro Dash-Ladung einen Dash-Angriff ausführen.

KAMPFÜBERSICHT

Wichtige Build-Daten

Betroffene Aktionen

  • Dash-Angriff
  • Spezialangriff
  • Blocken
  • Begleiter

Schaden und Skalierung

  • Dash-Angriffsschaden

Auslöser

  • Dash-Aktion

Ressourcen und Zustände

  • Dash-Ladungen

Build-Ausrichtung

  • Dash-Angriff
  • Dash-Ladungen
  • Geist
  • Verteidigung
  • Mobilität
  • Beschwörung

Waffendaten

Waffenfamilie
Klinge
Stufe
3
Nächste Formen
Endform

Entwicklungsweg

  1. KlingeStufe 1
  2. Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark IStufe 2
  3. Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark IIStufe 3