So liest du die Bewertungen
Die folgenden Effekte geben die Modifikatoren der Charakterauswahl knapp auf Deutsch wieder. Richte dich nach dem aktuellen Tooltip im Spiel, falls Wortlaut oder Werte abweichen.
Die Leitfadenbewertung nutzt eine Skala von 1 bis 5: Etwa 3 bedeutet brauchbar, 4 stark und 5 außergewöhnlich im passenden Build. Sie bewertet die Eignung für eine Route und ist keine allgemeingültige Rangliste; Waffe, Element, Koop-Rolle und Schwierigkeit können die Bewertung ändern.
- Mechaniken: Modifikatoren der Charakterauswahl
- Bewertungen: Routeneignung nach Sephiria Guide
- Geänderte Werte: dem aktuellen Tooltip im Spiel folgen
Hasen: allgemeine Werte und Gruppennutzen
Die ersten acht Charaktere decken Ressourcen, Verteidigung, Bewegung, Zustandsschaden, Regeneration, Spezialangriffe und Koop-Unterstützung ab. Sie eignen sich als Ausgangspunkte, weil die meisten Boni keine bestimmte Waffe erzwingen.
- Rosa Häschen — +4 % EP-Droprate. Ein unkomplizierter Allrounder ohne aufgeführten Nachteil; Leitfadenbewertung: 4/5.
- Gepanzerter Hase — +10 Verteidigung, aber -15 maximale HP. Der Gesundheitsverlust wiegt meist schwerer als die zusätzliche Rüstung; Leitfadenbewertung: 3,5/5.
- Brauner Hase — +12 Ausweichen, aber -4 % kritische Trefferchance. Der kleine kritische Abzug lässt sich mit einer verfügbaren Ausweichroute leicht ausgleichen; Bewertung: 4/5.
- Hase mit geflochtenem Haar — +7 % Angriffsgeschwindigkeit und +12 % Bewegungsgeschwindigkeit, aber -20 % Dash-Erholungsgeschwindigkeit. Stark für Normalangriffsrouten, die nicht ständig Dash-Ladungen verbrauchen; Bewertung: 4/5.
- Oranger Hase — +14 % Schaden durch Schwächungen, aber -8 Verteidigung. Er braucht eine echte Grundlage für Brennen, Gift oder andere Schwächungen; der Prozentbonus allein ergibt keinen vollständigen Build. Bewertung: 3,5/5.
- Rotkäppchen-Hase — +50 % Wirksamkeit der MP- und HP-Regeneration, aber -10 maximale MP. Der MP-Verlust ist in einer Regenerationsroute gering; Bewertung: 4/5.
- Weißer Hase — +12 % Spezialangriffsschaden und +8 maximale MP, aber -15 Ausweichen. Er passt zu Spezialangriffsrouten mit Großschwert, Schwert und Schild, Bogen oder Katana, wenn eine andere Verteidigungsschicht das verlorene Ausweichen ersetzt; Leitfadenbewertung: etwa 3,5/5.
- Hase mit Flügelohren — Stärkungszauber wirken auch auf Spieler innerhalb von 5 Feldern, kosten dafür aber 50 % mehr MP; die Wiederbelebungszeit ist 30 % kürzer und der Waffenschaden 10 % geringer. Eine einzigartige Wahl für Koop-Unterstützung; Leitfadenbewertung: 4+/5.
Elemente, Inventar und Begleiter
Diese sieben Einträge werden stärker, wenn der Durchlauf sich auf ihr Element oder Teilsystem festlegt. Die Elementarcharaktere tauschen jeweils physische Verstärkung gegen ein anfängliches Grimoire und einen großen Elementarverstärkungsbonus.
- Rot gekleidete Katze — Beginnt mit einem Feuer-Grimoire, erhält +15 % Feuerschadensverstärkung und verliert 20 % physische Schadensverstärkung. Leitfadenbewertung: allgemein 4,5/5, in einem konsequenten Feuer-Build 5/5.
- Rotfuchs — +6 Rucksackplätze, aber Heilung und Regeneration sind um 50 % reduziert. Leitfadenbewertung: gewöhnlich 4/5; 5/5 nur bei einer inventarlastigen Zusammenstellung, die den Regenerationsverlust ausgleichen kann.
- Frosch — Beginnt mit einem Blitz-Grimoire, erhält +15 % Blitzschadensverstärkung und verliert 20 % physische Schadensverstärkung. Unterstützt Blitz-Flächenschaden und Zauberrouten; Bewertung: 4,5–5/5.
- Maulwurf — +10 % Begleiterschaden, aber -20 Verteidigung und -10 % Bewegungsgeschwindigkeit. Lass Begleiter angreifen, während eine defensive Waffe den Charakter schützt; Leitfadenbewertung: 4/5.
- Otter — +9 % kritische Trefferchance, aber -8 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Tausch ist nahezu neutral, da sich beide Werte leicht ersetzen lassen; Leitfadenbewertung: 3/5.
- Weißer Wolf — Unbegrenzte Dashes, aber das Aufladen von Dash-Ladungen ist deaktiviert. Die aktuellen Regeln für Dash-Auslöser verhindern, dass er jede Route dominiert; Leitfadenbewertung: 3–4/5.
- Zauberhase — Beginnt mit einem Eis-Grimoire, erhält +15 % Kälteschadensverstärkung und verliert 20 % physische Schadensverstärkung. Leitfadenbewertung: allgemein 4,5/5, in einem konsequenten Eis-Build 5/5.
Dashes, Umwandlung und eingeschränkte Builds
Diese Gruppe kann mächtig sein, doch jeder Effekt verlangt eine erkennbare Obergrenze oder einen Preis beim Überleben. Wähle einen Charakter nicht allein wegen einer großen positiven Zahl.
- Adler — +2 Dash-Ladungen, aber -20 % Dash-Erholungsgeschwindigkeit. Nützlich für Effekte, die verfügbare Dash-Ladungen zählen; Leitfadenbewertung: 3–4/5.
- Krokodil — Verteidigung gewährt keine Schadensreduktion mehr, sondern erhöht den verursachten Schaden um denselben Prozentsatz. Der Überlebensverlust ist für die meisten allgemeinen Routen zu teuer; Leitfadenbewertung: 2–3/5.
- Hirsch — +3 Kapazität des Wunschbrunnens, aber -90 % kritische Trefferchance. Mehr anfängliche Build-Gegenstände hoher Seltenheit verbessern die Ausgangslage, während der kritische Abzug das Potenzial begrenzt; Bewertung: 3–4/5.
- Glücksfee — +7 Glück, aber -3 Rucksackplätze. Der Glücksvorteil ist schwer spürbar, der Inventarverlust dagegen sofort; Leitfadenbewertung: etwa 3/5.
- Bauern-Eichhörnchen — +2 Fruchtspieß-Kapazität, aber -14 % Waffenschaden. Zwei zusätzliche Abstimmungsplätze sind zu unzuverlässig für diesen Waffenmalus; Leitfadenbewertung: 2–3/5.
- Schildkröte — +15 % Artefaktschaden, aber -15 % Waffenschaden. Ein direkter Spezialist für artefaktgetragene Routen, die nicht von Waffenschaden abhängen; Bewertung: 4/5.
Späte Spezialisten der Charakterauswahl
Unter den letzten sechs finden sich einige der stärksten Grundlagen für Routen. Ihre Effekte entscheiden mehr als kleine Wertetauschgeschäfte; stimme deshalb Waffe und Ressourcenplan auf den Charakter ab.
- Waldkatze — Beginnt jede Erkundung mit 800 Blättern und erhält +10 % Bewegungsgeschwindigkeit, ohne aufgeführten Nachteil. Das Geld ist flexibel genug für einen frühen ungewöhnlichen Gegenstand, eine Stärkung oder einen anderen Kauf; Leitfadenbewertung: 5/5.
- Geist — Grimoires verbrauchen keine MP mehr, aber der Waffenschaden sinkt um 40 %. Eine Spitzenwahl für Zauberrouten, die waffengetragene Pläne meiden sollte; Bewertung: 5/5.
- Gelehrteneidechse — Maximale MP sind auf 80 festgelegt und nehmen nicht ab; maximale HP sind auf 20 festgelegt. Unendliche Zauberressourcen sind außergewöhnlich, aber hohe Schwierigkeiten verlangen Ausweichen, Verteidigung oder sehr schnelle Kills; Bewertung: 4–5/5.
- Flügellose Fledermaus — +5 HP-Entzug, während die Dash-Ladungen auf 1 festgelegt sind. Eingebauter Lebensraub kann Abnutzung ausgleichen, wenn Verteidigung oder Ausweichen die begrenzte Dash-Kapazität absichern; Bewertung: 5/5.
- Skelett — Beginnt mit einem verfluchten Gegenstand und erhält +20 % verursachten Schaden. Ein unerwünschter Fluch kann abgelegt werden, sodass ein breiter Schadensbonus bleibt; Leitfadenbewertung: 4–5/5.
- Abenteuerhase — +1 Dash-Ladung und +10 % Dash-Erholungsgeschwindigkeit, aber -50 % Grimoire-Tempo. Seine frühe Mobilität ist hilfreich, der Zaubermalus nimmt ihm jedoch einen häufigen Übergangsweg; Leitfadenbewertung: 3+/5.
Empfohlene Charakterzuordnungen
Waldkatze, Geist und Flügellose Fledermaus sind die sichersten hoch bewerteten Optionen. Elementarspezialisten können ebenfalls 5/5 erreichen, wenn der Durchlauf zu ihrem Element passt; Gelehrteneidechse und Skelett tauschen erhebliche Einschränkungen gegen ungewöhnlich starke Grundlagen.
Krokodil und Bauern-Eichhörnchen erhalten die niedrigsten allgemeinen Bewertungen. Das macht sie nicht unspielbar: Der Wert hängt von der Route ab, und selbst eine niedrigere Bewertung wird sinnvoll, wenn der Build den Effekt direkt umsetzt.
Änderungen an Tooltips
Charaktermodifikatoren und Wechselwirkungen können sich nach Balanceupdates ändern; richte dich bei Abweichungen nach dem aktuellen Wert im Spiel.
Auch englische Charakter- und Mechaniknamen können sich ändern. Vergleiche Effekt und Symbol, wenn ein Tooltip einen anderen Wortlaut verwendet.