Ein Zauberpaar wählen
Nutze ein kostengünstiges Grimoire für gewöhnliche Räume und einen stärkeren Zauber für gefährliche Wellen oder Bossfenster. Ein gemeinsames Element macht Schadensfunde effizienter; wenn Positionierung deine Schwäche ist, kann es jedoch besser sein, zwei unterschiedliche Reichweiten abzudecken.
- Alltagszauber: wenig MP und kurze Abklingzeit
- Schadenszauber: nur in einem klaren Schadensfenster einsetzen
- Behalte genügend MP für den nächsten Raum
Reihenfolge der Gegenstände
Starte mit Kampfstab und einem verlässlichen Grimoire. Sichere MP durch Gelehrteneidechse oder tatsächliche Regenerations- und Kostenreduktionsgegenstände, dann ergänze den zweiten Zauber. Nimm Rylies Taschenuhr erst, wenn der Mehrverbrauch tragbar ist, und wähle die Waffenendform, sobald das vorherrschende Zauberelement feststeht.
Spielweise
Zaubere aus einer Linie mit freier Projektilbahn, nutze während Abklingzeiten die Reichweite des Kampfstabs und bewege dich vor dem nächsten Zauber. Ein bereiter Zauber, den du nicht sicher wirken kannst, liefert keine aktive Schadenszeit; bewahre sowohl MP als auch Raum.
Varianten mit und ohne Gelehrteneidechse
Gelehrteneidechse kann MP frei ausgeben; baue deshalb Schaden und Verteidigung um die gewählten Grimoires auf. Andere Charaktere benötigen Weisheit, Kostenreduktion oder Regeneration, bevor sie einen teuren Zauber wie Meteorschauer ergänzen.
Wann du umsteigen solltest
Wenn Grimoire-Unterstützung ausbleibt, behalte nur allgemeine MP- und Elementargegenstände, die auch dem Kampfstab helfen. Wechsle zur Stabendform des stärksten Elements, statt isolierte Artefakte nur für Zauber mitzuschleppen.
Manuelles Zaubern oder Boltsalve?
Wähle für diesen Leitfaden einen Elementarstab, der manuelles Grimoire-Zaubern erhält. Ilonicas Geisterstab verhindert dagegen direkte Grimoire-Zauber und ersetzt den Normalangriff durch Boltsalve. Nutze dafür den gesonderten Leitfaden zu unendlichen Elementargeschossen.





