Configuration Cerf et Danse informe

Une configuration à distance du Cerf qui transforme l’Esquive en tirs supplémentaires de Danse informe. Obtenez d’abord le Javelot, puis renforcez la vitesse d’attaque et la survie.

ÉQUIPEMENT DE LA CONFIGURATION

Cerf : Esquive et Danse informe

À lire dans l’ordre : personnage, points de talent, évolution de l’arme, puis artefacts et combos visés.

Équipement disponible
01

Personnage

Cerf

Portrait en pixels du Cerf
Personnage présentéÀ utiliserCerf

Utilisez le Cerf pour cette variante et renforcez l’Esquive ainsi que l’attaque normale.

02

Points de talent

20 Volonté, 20 Célérité, 10 Ingéniosité

Recommandation du siteÀ utiliser20 Volonté, 20 Célérité, 10 Ingéniosité

La Volonté atteint le seuil de fontaine à 20 points ; la Célérité renforce les attaques normales ; l’Ingéniosité apporte de l’Esquive pour les tirs supplémentaires et un quatrième choix de récompense.

03

Évolution de l’arme

Bâton de combat → Javelot → Danse informe

Icône du Bâton de combat
Palier 1À utiliserBâton de combat

Commencez avec un bâton sans investir trop tôt dans des objets spécialisés.

Icône du Javelot
Palier 2À utiliserJavelot

Le Javelot est la branche de palier 2 qui mène à Danse informe.

Icône de Danse informe
Évolution finale de palier 3À utiliserDanse informe

Les attaques normales attirent les ennemis et peuvent tirer deux fois ; l’Esquive augmente la probabilité du tir supplémentaire.

04

Inventaire et artefacts

Esquive, vitesse d’attaque et armes de soutien utiles

Priorités des attributsÀ utiliserEsquive et vitesse d’attaque

L’Esquive augmente la probabilité du tir supplémentaire. La vitesse d’attaque maintient la pression à distance.

Variante facultativeAlternativeBâtons supplémentaires

La configuration à quatre bâtons est une variante présentée en vidéo, pas une condition de l’arme. Gardez uniquement les bâtons utiles à votre configuration.

Emplacement non préciséNon préciséDisposition finale des artefacts

Les positions finales et les niveaux d’amélioration ne sont pas fixés. Adaptez l’espace restant à votre partie.

Parcours principal

Faites évoluer le Bâton de combat en Javelot, puis en Danse informe. Gardez les ennemis à distance pendant vos tirs répétés avec l’attaque normale.

Pourquoi privilégier l’Esquive

Danse informe peut tirer deux fois, avec une probabilité qui augmente avec l’Esquive. Les bâtons supplémentaires sont facultatifs : l’arme n’en exige pas quatre pour fonctionner.

Priorités des talents

Nous recommandons 20 Volonté, 20 Célérité et 10 Ingéniosité, soit 50 points. La Volonté aide au départ, la Célérité renforce les attaques d’arme, et l’Ingéniosité apporte de l’Esquive et un choix de récompense.

Ordre de progression

Obtenez la branche d’arme avant de réserver de la place à d’autres bâtons. Ajoutez de l’Esquive et de la vitesse d’attaque tout en gardant assez de défense et de mobilité pour maintenir une ligne de tir.

Quand changer de direction

Si Danse informe n’apparaît pas, conservez votre meilleur bâton élémentaire ou une configuration de grimoires à lancement manuel. Ne remplissez pas le sac de bâtons faibles pour copier un inventaire à quatre armes.

Sources