Parcours principal
Faites évoluer le Bâton de combat en Javelot, puis en Danse informe. Gardez les ennemis à distance pendant vos tirs répétés avec l’attaque normale.
Pourquoi privilégier l’Esquive
Danse informe peut tirer deux fois, avec une probabilité qui augmente avec l’Esquive. Les bâtons supplémentaires sont facultatifs : l’arme n’en exige pas quatre pour fonctionner.
Priorités des talents
Nous recommandons 20 Volonté, 20 Célérité et 10 Ingéniosité, soit 50 points. La Volonté aide au départ, la Célérité renforce les attaques d’arme, et l’Ingéniosité apporte de l’Esquive et un choix de récompense.
Ordre de progression
Obtenez la branche d’arme avant de réserver de la place à d’autres bâtons. Ajoutez de l’Esquive et de la vitesse d’attaque tout en gardant assez de défense et de mobilité pour maintenir une ligne de tir.
Quand changer de direction
Si Danse informe n’apparaît pas, conservez votre meilleur bâton élémentaire ou une configuration de grimoires à lancement manuel. Ne remplissez pas le sac de bâtons faibles pour copier un inventaire à quatre armes.



