WAFFENFAMILIE

Waffen: Schwert und Schild

Die ausgewogene Startwaffenfamilie rund um Blocken, Perfektes Blocken und Hieb.

9 Entwicklungszweige · 19 Endformen

So spielst du Standardschwert und -schild

  • Halte Blocken gedrückt, um Schaden aus Blickrichtung abzuwehren.
  • Führe beim Blocken einen normalen Angriff aus, um den weitreichenden Spezialangriff Hieb einzusetzen.

Entwicklungszweige

Vergleiche unten die Waffen der Stufe 2 und ihre Weiterentwicklungen der Stufe 3. Öffne eine Waffe für ihre Einzelheiten.

Stufe 2

Frostsplitter

  • Kälteschaden steigt um 5.
Stufe 3

Gletscherklinge

  • Kälteschaden steigt um 5.
  • Das Projektil des Artefakts Exorzismus-Scheide wird kleiner, lädt sich aber 50% schneller auf.
Stufe 3

Vorabend des Schneesturms

  • Kälteschaden steigt um 5.
  • Beim Verbrauch einer Dash-Ladung wird das Artefakt Schneesturmhammer sofort mit 60% Schaden aktiviert.
Stufe 2

Zauberstab

  • Waffenangriffe verwenden nun Magisches Geschoss.
Stufe 3

Blick der Flammen

  • Waffenangriffe verwenden nun Magisches Geschoss.
  • Waffenangriffe basieren nun auf Feuerschaden. Der Schaden normaler Angriffe steigt um 20%.
Stufe 3

Atem des Eises

  • Waffenangriffe verwenden nun Magisches Geschoss.
  • Waffenangriffe basieren nun auf Kälteschaden. Dash-Angriffsschaden steigt um 40%.
Stufe 2

Perfekte Balance

  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15% und blockt bei normalen Angriffen automatisch nach vorne.
Stufe 3

Treibende Asche

  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15% und blockt bei normalen Angriffen automatisch nach vorne.
  • Dash-Angriffsschaden steigt um 60%. Gegner entlang des Dash-Wegs erleiden 50% des Dash-Angriffsschadens. (Doppelter Schaden, wenn eine Dash-Ladung verbraucht wird.)
Stufe 3

Unbeugsam

  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15% und blockt bei normalen Angriffen automatisch nach vorne.
  • Erhöht den Schaden normaler Angriffe um 33%, deaktiviert aber Hieb.
Stufe 2

Schutz des Flaums

  • Nach erfolgreichem Blocken sinken die MP-Kosten von Blocken um 50%.
Stufe 3

Sternenlicht

  • Nach erfolgreichem Blocken sinken die MP-Kosten von Blocken um 50%.
  • Erfolgreiches Blocken reflektiert 300% des Schadens des Angreifers (400% bei Perfektem Blocken).
Stufe 3

Gefrorene Wut

  • Nach erfolgreichem Blocken sinken die MP-Kosten von Blocken um 50%.
  • Nach erfolgreichem Perfektem Blocken steigt der endgültige Schaden 14 Sekunden lang um 20%.
Stufe 3

Steinschwert

  • Nach erfolgreichem Blocken sinken die MP-Kosten von Blocken um 50%.
  • Hieb wird zu Schildstoß.
Stufe 2

Rapier

  • Dash-Angriffe werden deaktiviert, und normale Angriffe erhalten den Typ Dash-Angriff. Die Angriffsgeschwindigkeit steigt um 10%.
Stufe 3

Blitzendes Rapier

  • Dash-Angriffe werden deaktiviert, und normale Angriffe erhalten den Typ Dash-Angriff. Die Angriffsgeschwindigkeit steigt um 10%.
  • Vergrößert die Reichweite von Stößen. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
Stufe 2

Winzige Zerstörung

  • Der Schaden von Hieb steigt um 40%.
Stufe 3

Griff der Angst

  • Der Schaden des Spezialangriffs Hieb steigt um 40%.
  • Gewährt alle 3 Sekunden 1 Stapel Wachsende Furcht, bis zu 10 Stapel. Angriffsgeschwindigkeit beschleunigt den Stapelaufbau.
Stufe 2

Leiter

  • Blitzschaden steigt um 5.
Stufe 3

Ballistaschwert

  • Blitzschaden steigt um 5.
  • Der Pfeil des Artefakts Mini-Balliste durchdringt Wände und verfolgt Gegner. Erfolgreiches Blocken feuert sofort einen Pfeil ab.
Stufe 2

Karottenschwert

  • Erhöht sämtlichen Elementarschaden um 3.
Stufe 3

Carrotcalibur

  • Erhöht sämtlichen Elementarschaden um 3.
  • Der normale Angriff wird zur Karottenschwerttechnik; die Wirksamkeit zusätzlicher Angriffsgeschwindigkeit steigt um 20%.
Stufe 3

Excallion

  • Erhöht sämtlichen Elementarschaden um 3.
  • Erhöht sämtlichen Elementarschaden um 2 und den Magieschadensbonus um 15%.
Stufe 2

Incendium

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt.
Stufe 3

Solis Missio

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt.
  • Gewährt den Effekt „Neu entfachen“. Während des Blockens sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%.
Stufe 3

Flammenfresser: Haetae

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt.
  • Hieb wird zum normalen Angriff Flammenschlag.