WAFFENFAMILIE

Waffen: Großschwert

Die schwere Startwaffenfamilie mit breiten normalen Angriffen und einem aufgeladenen Wirbelwind.

9 Entwicklungszweige · 19 Endformen

So spielst du Stahlgroßschwert

  • Halte den Spezialangriff gedrückt, um Tornado aufzuladen. Lasse bei voller Ladung los, um großflächig anzugreifen.
  • Die Waffenfamilie bietet hohe Reichweite und starken Einzeltrefferschaden, hat aber lange Erholungsphasen nach Angriffen und keine eingebaute Verteidigung.

Entwicklungszweige

Vergleiche unten die Waffen der Stufe 2 und ihre Weiterentwicklungen der Stufe 3. Öffne eine Waffe für ihre Einzelheiten.

Stufe 2

Holzknüppel

  • Dash-Angriffe können nicht mehr verwendet werden, aber der Schaden normaler Angriffe steigt um 20%.
Stufe 3

Stachelkeule

  • Dash-Angriffe können nicht mehr verwendet werden, aber der Schaden normaler Angriffe steigt um 20%.
  • Ein kritischer Waffenangriff feuert 3 durchdringende Stacheln ab. Für jeweils 20% zusätzlichen kritischen Schaden dieses Angriffs kommt ein weiterer Stachel hinzu. (Schaden: 26% des physischen Schadens)
Stufe 3

Schelmischer Streich

  • Dash-Angriffe werden deaktiviert, aber der Schaden normaler Angriffe steigt um 20%.
  • Der Spezialangriff wird zu Blattexplosion; sein Schaden bezieht zusätzlich den Schaden normaler Angriffe ein.
Stufe 2

Frostgebundenes Großschwert

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Kälteschadens zu.
Stufe 3

Exorzismus-Großschwert

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Kälteschadens zu.
  • Der Schaden des Artefakts Exorzismus-Scheide steigt um 33; es lädt sich um 15 schneller auf.
Stufe 3

Großschwert des ewigen Frosts

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Kälteschadens zu.
  • Zusätzlicher Kälteschaden steigt von 30% auf 55%. Die Reichweite normaler Angriffe steigt, und die normale Angriffsfolge wird um 15% schneller (bezogen auf die Gesamtdauer).
Stufe 3

Eiszapfenschwert

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Kälteschadens zu.
  • Waffenangriffe fügen mit einer Chance von 80% Erfrierung zu. Erhöht den Schaden von Einfrieren um 20%.
Stufe 2

Blitzgroßschwert „E2G“

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Blitzschadens zu.
Stufe 3

Blitzgroßschwert „S3G“

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Blitzschadens zu.
  • Waffenangriffe fügen dem Ziel Stromschlag zu. Stromschlagschaden steigt um 33%.
Stufe 3

Blitzgroßschwert „E3G“

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Blitzschadens zu.
  • Gewährt alle 5 Angriffe 5 Sturmwolken-Stapel. Wirbelwind gewährt eine Stärkung, die die Verbrauchsgeschwindigkeit von Sturmwolken 10 Sekunden lang um 100% erhöht (max. 5 Stapel).
Stufe 2

Purpurdorn

  • Greift das Ziel an und fügt Wunde zu.
Stufe 3

Purpurwirbel

  • Greift das Ziel an und fügt Wunde zu.
  • Normale Angriffe und Dash-Angriffe werden zu Kombos mit 3 Treffern. Jeder Treffer verursacht 40% seines ursprünglichen Schadens. Die maximale Anzahl an Wunde-Stapeln steigt um 6.
Stufe 3

Der Inquisitor

  • Greift das Ziel an und fügt Wunde zu.
  • Physischer Waffenschaden wird als Chaosschaden angewendet. Wirbelwind wird zum Spezialangriff Wundenexplosion.
Stufe 2

Knochenzahnradklinge

  • Wirbelwind wird zum Spezialangriff Zusammensetzen.
Stufe 3

Knarrende Wirbelsäule

  • Wirbelwind wird zum Spezialangriff Zusammensetzen.
  • Die Reichweite des Spezialangriffs Zusammensetzen steigt, und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich nach und nach um bis zu 35%. (Wird zurückgesetzt, wenn du aufhörst anzugreifen.)
Stufe 2

Beunruhigende Freude

  • Waffenangriffe verwenden nun Laser.
Stufe 3

Makellose Form

  • Waffenangriffe verwenden nun Laser.
  • Die Laser normaler Angriffe und Dash-Angriffe werden größer und verursachen 25% mehr Schaden.
Stufe 3

Lazarion

  • Waffenangriffe verwenden nun Laser.
  • Wirbelwind wird zum Spezialangriff Amethystbeschwörung.
Stufe 2

Schwärmender Schatten

  • Die Aufladezeit von Wirbelwind steigt um 100%, aber der Schaden normaler Angriffe steigt um 20%.
Stufe 3

Schnelle Reue

  • Die Aufladezeit von Wirbelwind steigt um 100%, aber der Schaden normaler Angriffe steigt um 20%.
  • Der letzte Schlag der normalen Angriffsfolge kann 2 weitere Male ausgeführt werden. Erhöht den Schaden normaler Angriffe um 10%.
Stufe 2

Überempfindlichkeit

  • Der Schaden von Wirbelwind steigt um 20%, seine Aufladegeschwindigkeit um 50%.
Stufe 3

Liebender Blick

  • Der Schaden des Spezialangriffs Wirbelwind steigt um 20%, seine Aufladegeschwindigkeit um 50%.
  • Die kritische Trefferchance des Spezialangriffs Wirbelwind steigt um 100%, die Spezialangriffsgeschwindigkeit um 50%.
Stufe 3

Nachlässigkeit

  • Der Schaden von Wirbelwind steigt um 20%, seine Aufladegeschwindigkeit um 50%.
  • Spezialangriffsschaden steigt um 15%. Wirbelwind ist sofort aufgeladen, und die Spezialangriffsgeschwindigkeit sinkt um 15%.
Stufe 3

Schwarze Eisenhellebarde

  • Der Schaden von Wirbelwind steigt um 20%, seine Aufladegeschwindigkeit um 50%.
  • Die Reichweite von Wirbelwind steigt. Treffer im äußeren Bereich verursachen 50% zusätzlichen Schaden und stellen LP in Höhe von 0.7% des dort verursachten Schadens wieder her.
Stufe 2

Der Glutgeschmiedete

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Feuerschadens zu.
Stufe 3

Zermalmer der Roten Schlange

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Feuerschadens zu.
  • Der Artefaktschaden von Rote Schlangenaugen steigt um 33; normale Angriffe verkürzen die Abklingzeit um 2.5 Sekunden.
Stufe 3

Solis Cineris

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des Feuerschadens zu.
  • Waffenangriffe lösen Sonnenklinge 2 weitere Male aus. Der kritische Schaden von Sonnenklinge steigt um 36%.