WAFFENFAMILIE

Waffen: Kampfstab

Die hybride Startwaffenfamilie mit Mehrfachtrefferfolgen, Riposte und Perfektem Blocken.

8 Entwicklungszweige · 16 Endformen

So spielst du Kampfstab

  • Der Spezialangriff Riposte führt einen breiten Schwung mit zwei Treffern aus und hält dabei ein Blockfenster aufrecht.
  • Diese Waffenfamilie liegt zwischen leichten und schweren Waffen und verbindet weitreichende Mehrfachtreffer mit aktiver Verteidigung.

Entwicklungszweige

Vergleiche unten die Waffen der Stufe 2 und ihre Weiterentwicklungen der Stufe 3. Öffne eine Waffe für ihre Einzelheiten.

Stufe 2

Prunkstab

  • Der normale Angriff wird zu Blumenstab.
Stufe 3

Stab großer Macht

  • Der normale Angriff wird zu Blumenstab.
  • Der Schaden normaler Angriffe steigt um 30%. Während des Angreifens erhältst du einen Schild in Höhe von 5% deiner Verteidigung, der alle 20 Sekunden erneuert wird.
Stufe 3

Ilonicas Geisterstab

  • Der normale Angriff wird zu Blumenstab.
  • Grimoires können nicht direkt gewirkt werden. Der normale Angriff Blumenstab wird zu Grimoire: Boltsalve.
Stufe 2

Göttlicher Eisenstab

  • Waffenangriffe gewähren die Stärkung Stabverlängerung.
Stufe 3

Gewicht des Meeres

  • Waffenangriffe gewähren die Stärkung Stabverlängerung.
  • Erfolgreiches Blocken gewährt die Stärkung Schwerer Stab.
Stufe 3

Ringloser Stab

  • Waffenangriffe gewähren die Stärkung Stabverlängerung.
  • Liegt die kritische Trefferchance unter 30%, steigt der verursachte Schaden um 20%.
Stufe 2

Fernes Sternenlicht

  • Riposte-Schaden steigt um 20%.
  • Bei mindestens 100 maximalen MP blockt Riposte während ihrer Ausführung in alle Richtungen.
Stufe 3

Schuppe des Astralmeers

  • Der Schaden des Spezialangriffs Riposte steigt um 20%. Bei mindestens 100 maximalen MP wird während Riposte in alle Richtungen geblockt.
  • Nach erfolgreichem Blocken führt der nächste normale Angriff Kristallexplosion aus.
Stufe 2

Georoid-Speer

  • Gewährt den normalen Angriff Speerstoß und den Dash-Angriff Speerangriff.
Stufe 3

Ruadhslea-Speer

  • Gewährt den normalen Angriff Speerstoß und den Dash-Angriff Speerangriff.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit steigt um 10%. Waffenangriffe verursachen pro Punkt des Attributs Dash-Anzahl 5% mehr Schaden.
Stufe 3

Fuarsca-Speer

  • Der normale Angriff Speerstoß und der Dash-Angriff Speerangriff werden verfügbar.
  • Der Dash-Angriff Speerangriff gewährt Blocken und verursacht für jeden vorangehenden Dash 30% mehr Schaden, bis zu 6-mal.
Stufe 2

Glutstab

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt.
Stufe 3

Fiaolas Richtstab

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, skaliert aber mit Feuerschaden.
  • Das Zufügen von Brand erzeugt einen Feuerring, der 10 Sekunden lang Gegner innerhalb von 5 Feldern angreift und alle 0.5 Sekunden 40% des Feuerschadens verursacht. Zusätzlicher Brandschaden erhöht diesen Schaden ebenfalls.
Stufe 3

Solis Braca

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt.
  • Beim Einsammeln von Sonnenklingen erhältst du 1 zusätzliche. Der Spezialangriff wird zu Sonnenspeer schmieden.
Stufe 2

Reifstab

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt.
Stufe 3

Orakelstab

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, skaliert aber mit Kälteschaden.
  • Nach 3 Waffenangriffstreffern wird das Artefakt Völuspá in Zielrichtung aktiviert.
Stufe 3

Malaspina

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt.
  • Waffenangriffe fügen mit einer Chance von 30% Erfrierung zu. Kälteschaden steigt um 5.
Stufe 2

Stab der Stürme

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Blitzschaden umgewandelt.
Stufe 3

Viduka

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Blitzschaden umgewandelt.
  • Der Schaden von Elektro-Chakram steigt um 20%, und sein Rotationsradius reicht bis zum Fadenkreuz.
Stufe 3

Nephorhax

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, skaliert aber mit Blitzschaden.
  • Der Dash-Angriff wird zu Wolkenflasche werfen. Ein Treffer löst sofort eine Sturmwolke am Ziel mit 70% Schaden aus.
Stufe 2

Wurfspeer

  • Der normale Angriff wird zu Speerwurf, und der endgültige Waffenschaden steigt um 10.
Stufe 3

Heiliger Krug

  • Der normale Angriff wird zu Speerwurf, und der endgültige Waffenschaden steigt um 10.
  • Der normale Angriff bezieht die Begleiterschadenswerte ein.
Stufe 3

Formloser Tanz

  • Der normale Angriff wird zu Speerwurf, und der endgültige Waffenschaden steigt um 10.
  • Der normale Angriff lockt Gegner an und hat eine Chance, zweimal zu feuern. (Steigt um 1 pro 1 Ausweichen.)
Stufe 3

Nachfolger

  • Der normale Angriff wird zu Speerwurf, und der endgültige Waffenschaden steigt um 10.
  • Der Magieschadensbonus steigt um 30%.