Startseite / Waffen / Kampfstab So spielst du Kampfstab Der Spezialangriff Riposte führt einen breiten Schwung mit zwei Treffern aus und hält dabei ein Blockfenster aufrecht. Diese Waffenfamilie liegt zwischen leichten und schweren Waffen und verbindet weitreichende Mehrfachtreffer mit aktiver Verteidigung. Entwicklungszweige Vergleiche unten die Waffen der Stufe 2 und ihre Weiterentwicklungen der Stufe 3. Öffne eine Waffe für ihre Einzelheiten.
Prunkstab Göttlicher Eisenstab Fernes Sternenlicht Georoid-Speer Glutstab Reifstab Stab der Stürme Wurfspeer Stufe 2
Prunkstab Der normale Angriff wird zu Blumenstab. Stufe 3
Stab großer Macht Der normale Angriff wird zu Blumenstab. Der Schaden normaler Angriffe steigt um 30%. Während des Angreifens erhältst du einen Schild in Höhe von 5% deiner Verteidigung, der alle 20 Sekunden erneuert wird. Stufe 3
Ilonicas Geisterstab Der normale Angriff wird zu Blumenstab. Grimoires können nicht direkt gewirkt werden. Der normale Angriff Blumenstab wird zu Grimoire: Boltsalve. Stufe 2
Göttlicher Eisenstab Waffenangriffe gewähren die Stärkung Stabverlängerung. Stufe 3
Gewicht des Meeres Waffenangriffe gewähren die Stärkung Stabverlängerung. Erfolgreiches Blocken gewährt die Stärkung Schwerer Stab. Stufe 3
Ringloser Stab Waffenangriffe gewähren die Stärkung Stabverlängerung. Liegt die kritische Trefferchance unter 30%, steigt der verursachte Schaden um 20%. Stufe 2
Fernes Sternenlicht Riposte-Schaden steigt um 20%. Bei mindestens 100 maximalen MP blockt Riposte während ihrer Ausführung in alle Richtungen. Stufe 3
Schuppe des Astralmeers Der Schaden des Spezialangriffs Riposte steigt um 20%. Bei mindestens 100 maximalen MP wird während Riposte in alle Richtungen geblockt. Nach erfolgreichem Blocken führt der nächste normale Angriff Kristallexplosion aus. Stufe 2
Georoid-Speer Gewährt den normalen Angriff Speerstoß und den Dash-Angriff Speerangriff. Stufe 3
Ruadhslea-Speer Gewährt den normalen Angriff Speerstoß und den Dash-Angriff Speerangriff. Die Angriffsgeschwindigkeit steigt um 10%. Waffenangriffe verursachen pro Punkt des Attributs Dash-Anzahl 5% mehr Schaden. Stufe 3
Fuarsca-Speer Der normale Angriff Speerstoß und der Dash-Angriff Speerangriff werden verfügbar. Der Dash-Angriff Speerangriff gewährt Blocken und verursacht für jeden vorangehenden Dash 30% mehr Schaden, bis zu 6-mal. Stufe 2
Glutstab Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt. Stufe 3
Fiaolas Richtstab Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, skaliert aber mit Feuerschaden. Das Zufügen von Brand erzeugt einen Feuerring, der 10 Sekunden lang Gegner innerhalb von 5 Feldern angreift und alle 0.5 Sekunden 40% des Feuerschadens verursacht. Zusätzlicher Brandschaden erhöht diesen Schaden ebenfalls. Stufe 3
Solis Braca Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt. Beim Einsammeln von Sonnenklingen erhältst du 1 zusätzliche. Der Spezialangriff wird zu Sonnenspeer schmieden. Stufe 2
Reifstab Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt. Stufe 3
Orakelstab Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, skaliert aber mit Kälteschaden. Nach 3 Waffenangriffstreffern wird das Artefakt Völuspá in Zielrichtung aktiviert. Stufe 3
Malaspina Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt. Waffenangriffe fügen mit einer Chance von 30% Erfrierung zu. Kälteschaden steigt um 5. Stufe 2
Stab der Stürme Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Blitzschaden umgewandelt. Stufe 3
Viduka Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, wird aber in Blitzschaden umgewandelt. Der Schaden von Elektro-Chakram steigt um 20%, und sein Rotationsradius reicht bis zum Fadenkreuz. Stufe 3
Nephorhax Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 15%, skaliert aber mit Blitzschaden. Der Dash-Angriff wird zu Wolkenflasche werfen. Ein Treffer löst sofort eine Sturmwolke am Ziel mit 70% Schaden aus. Stufe 2
Wurfspeer Der normale Angriff wird zu Speerwurf, und der endgültige Waffenschaden steigt um 10. Stufe 3
Heiliger Krug Der normale Angriff wird zu Speerwurf, und der endgültige Waffenschaden steigt um 10. Der normale Angriff bezieht die Begleiterschadenswerte ein. Stufe 3
Formloser Tanz Der normale Angriff wird zu Speerwurf, und der endgültige Waffenschaden steigt um 10. Der normale Angriff lockt Gegner an und hat eine Chance, zweimal zu feuern. (Steigt um 1 pro 1 Ausweichen.) Stufe 3
Nachfolger Der normale Angriff wird zu Speerwurf, und der endgültige Waffenschaden steigt um 10. Der Magieschadensbonus steigt um 30%.