Startseite / Waffen / Dolch So spielst du Dolch Eine erfolgreiche Parade gewährt Trance. Entwicklungszweige Vergleiche unten die Waffen der Stufe 2 und ihre Weiterentwicklungen der Stufe 3. Öffne eine Waffe für ihre Einzelheiten.
Jenseits der Schwelle Trockene Brise Feuerdolch Blitzdolch Alpines Edelweiß Jaderelikt Verzaubertes Akademieschwert Schlummernder Frost Stufe 2
Jenseits der Schwelle Ein Dash-Angriff gewährt 10 Sekunden lang +20% Schaden normaler Angriffe und +30% Dash-Angriffsschaden. Deaktiviert den Spezialangriff Raserei. Stufe 3
Klinge ohne Licht (Quellenname: Blade Without Light) Nach einem Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang +20% Schaden normaler Angriffe und +30% Dash-Angriffsschaden; Raserei wird deaktiviert. Der Verbrauch einer Dash-Ladung wandelt den Dash-Angriff in Klingenkerker um. Stufe 3
Absolute Eifersucht Ein Dash-Angriff gewährt 10 Sekunden lang +20% Schaden normaler Angriffe und +30% Dash-Angriffsschaden. Deaktiviert den Spezialangriff Raserei. Der Schaden des 3., 4. und 5. normalen Angriffs steigt um 25%, und ihre taumelnde Wirkung wird verstärkt. Stufe 2
Trockene Brise Der Schaden des Spezialangriffs Raserei steigt um 20%. Stufe 3
Schleichende Verzweiflung Der Schaden des Spezialangriffs Raserei steigt um 20%. Der Schaden des Spezialangriffs Raserei steigt um weitere 10%. Eine erfolgreiche Parade lädt Trance zweimal auf. Stufe 3
Harte Prüfung Der Schaden des Spezialangriffs Raserei steigt um 20%. Parade wird deaktiviert, aber Waffenangriffe gewähren mit einer Chance von 30% Trance, bis zu 4 Ladungen. Stufe 2
Feuerdolch Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Feuerschadens zu. Stufe 3
Erhitzte Klinge Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Feuerschadens zu. Parade wird durch Dolch werfen ersetzt. Stufe 3
Brennender Fang Waffenangriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Feuerschadens. Geworfene Dolche fügen Brand zu. Stufe 3
Solis Imber Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Feuerschadens zu. Ein Treffer mit dem Spezialangriff Raserei aktiviert alle Sonnenklingen. Stufe 2
Blitzdolch Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Blitzschadens zu. Stufe 3
Drohende Gewitterwolke Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Blitzschadens zu. Sturmwolken-Schaden steigt um 15%, Blitzschaden um 5. Stufe 3
Zorn des Blitzes Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Blitzschadens zu. Waffenangriffe fügen mit einer Chance von 70% Stromschlag zu. Die Anzahl der Stromschlagstapel steigt um 1. Stufe 2
Alpines Edelweiß Waffenangriffe verwenden nun Shuriken werfen. Stufe 3
Adonis Waffenangriffe verwenden nun Shuriken werfen. Der kritische Schaden von Waffenangriffen wird um 30% verstärkt. Stufe 3
Dunkler Schleier Waffenangriffe verwenden nun Shuriken werfen. Waffenangriffe gewähren die Stärkung Beherrschung. Stufe 2
Jaderelikt Parade kann nicht mehr verwendet werden, aber du erhältst alle 2.8 Sekunden Trance. (Die Aufladegeschwindigkeit steigt pro Ausweichen um 1%, bis zu 33%.) Stufe 3
Entfesselte Immersion Parade kann nicht mehr verwendet werden, aber du erhältst alle 2.8 Sekunden Trance. (Die Aufladegeschwindigkeit steigt pro Ausweichen um 1%, bis zu 33%.) Pro 1 Ausweichen steigt die Aufladegeschwindigkeit von Trance um weitere 0.25%. Die Obergrenze für den Aufladebonus durch Ausweichen entfällt. Stufe 2
Verzaubertes Akademieschwert Die MP-Kosten von Parade werden auf 0 gesetzt. Eine erfolgreiche Parade stellt 30% MP wieder her. Stufe 3
Foliant der Mimikry Die MP-Kosten von Parade werden auf 0 gesetzt. Eine erfolgreiche Parade stellt 30% MP wieder her. Der Spezialangriff Raserei wird zu Grimoire: Duplizieren. Stufe 3
Akademie-Magieschwert – Befreiung Die MP-Kosten von Parade werden auf 0 gesetzt. Eine erfolgreiche Parade stellt 30% MP wieder her. Der Spezialangriff Raserei wird zu Spezialangriff: Befreiung. Stufe 2
Schlummernder Frost Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 20%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt. Stufe 3
Gefrorzene Schmelze Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 20%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt. Kälteschaden steigt um 5. Treffer mit dem Spezialangriff fügen Erfrierung 2-mal zu. Stufe 3
Drífa Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 20%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt. Das Artefakt Schneesturmhammer wird zu „Schneesturmsense“. Sein Schaden sinkt um 50%, aber es fliegt zum Zielort und trifft dort Gegner fortlaufend.