WAFFENFAMILIE

Waffen: Dolch

Die schnelle Startwaffenfamilie rund um Parade, Trance und Raserei.

8 Entwicklungszweige · 16 Endformen

So spielst du Dolch

  • Eine erfolgreiche Parade gewährt Trance.

Entwicklungszweige

Vergleiche unten die Waffen der Stufe 2 und ihre Weiterentwicklungen der Stufe 3. Öffne eine Waffe für ihre Einzelheiten.

Stufe 2

Jenseits der Schwelle

  • Ein Dash-Angriff gewährt 10 Sekunden lang +20% Schaden normaler Angriffe und +30% Dash-Angriffsschaden. Deaktiviert den Spezialangriff Raserei.
Stufe 3

Absolute Eifersucht

  • Ein Dash-Angriff gewährt 10 Sekunden lang +20% Schaden normaler Angriffe und +30% Dash-Angriffsschaden. Deaktiviert den Spezialangriff Raserei.
  • Der Schaden des 3., 4. und 5. normalen Angriffs steigt um 25%, und ihre taumelnde Wirkung wird verstärkt.
Stufe 2

Trockene Brise

  • Der Schaden des Spezialangriffs Raserei steigt um 20%.
Stufe 3

Schleichende Verzweiflung

  • Der Schaden des Spezialangriffs Raserei steigt um 20%.
  • Der Schaden des Spezialangriffs Raserei steigt um weitere 10%. Eine erfolgreiche Parade lädt Trance zweimal auf.
Stufe 3

Harte Prüfung

  • Der Schaden des Spezialangriffs Raserei steigt um 20%.
  • Parade wird deaktiviert, aber Waffenangriffe gewähren mit einer Chance von 30% Trance, bis zu 4 Ladungen.
Stufe 2

Feuerdolch

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Feuerschadens zu.
Stufe 3

Erhitzte Klinge

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Feuerschadens zu.
  • Parade wird durch Dolch werfen ersetzt.
Stufe 3

Brennender Fang

  • Waffenangriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Feuerschadens.
  • Geworfene Dolche fügen Brand zu.
Stufe 3

Solis Imber

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Feuerschadens zu.
  • Ein Treffer mit dem Spezialangriff Raserei aktiviert alle Sonnenklingen.
Stufe 2

Blitzdolch

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Blitzschadens zu.
Stufe 3

Drohende Gewitterwolke

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Blitzschadens zu.
  • Sturmwolken-Schaden steigt um 15%, Blitzschaden um 5.
Stufe 3

Zorn des Blitzes

  • Waffenangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% des Blitzschadens zu.
  • Waffenangriffe fügen mit einer Chance von 70% Stromschlag zu. Die Anzahl der Stromschlagstapel steigt um 1.
Stufe 2

Alpines Edelweiß

  • Waffenangriffe verwenden nun Shuriken werfen.
Stufe 3

Adonis

  • Waffenangriffe verwenden nun Shuriken werfen.
  • Der kritische Schaden von Waffenangriffen wird um 30% verstärkt.
Stufe 3

Dunkler Schleier

  • Waffenangriffe verwenden nun Shuriken werfen.
  • Waffenangriffe gewähren die Stärkung Beherrschung.
Stufe 2

Jaderelikt

  • Parade kann nicht mehr verwendet werden, aber du erhältst alle 2.8 Sekunden Trance. (Die Aufladegeschwindigkeit steigt pro Ausweichen um 1%, bis zu 33%.)
Stufe 3

Entfesselte Immersion

  • Parade kann nicht mehr verwendet werden, aber du erhältst alle 2.8 Sekunden Trance. (Die Aufladegeschwindigkeit steigt pro Ausweichen um 1%, bis zu 33%.)
  • Pro 1 Ausweichen steigt die Aufladegeschwindigkeit von Trance um weitere 0.25%. Die Obergrenze für den Aufladebonus durch Ausweichen entfällt.
Stufe 2

Verzaubertes Akademieschwert

  • Die MP-Kosten von Parade werden auf 0 gesetzt. Eine erfolgreiche Parade stellt 30% MP wieder her.
Stufe 3

Foliant der Mimikry

  • Die MP-Kosten von Parade werden auf 0 gesetzt. Eine erfolgreiche Parade stellt 30% MP wieder her.
  • Der Spezialangriff Raserei wird zu Grimoire: Duplizieren.
Stufe 2

Schlummernder Frost

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 20%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt.
Stufe 3

Gefrorzene Schmelze

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 20%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt.
  • Kälteschaden steigt um 5. Treffer mit dem Spezialangriff fügen Erfrierung 2-mal zu.
Stufe 3

Drífa

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 20%, wird aber in Kälteschaden umgewandelt.
  • Das Artefakt Schneesturmhammer wird zu „Schneesturmsense“. Sein Schaden sinkt um 50%, aber es fliegt zum Zielort und trifft dort Gegner fortlaufend.