WAFFENFAMILIE

Waffen: Armbrust

Die Fernkampf-Startwaffenfamilie mit Magazin, Nachladen, Bolzen und Minen.

8 Entwicklungszweige · 18 Endformen

So spielst du Kolossale Armbrust

  • Lädt automatisch nach, sobald alle Pfeile verbraucht sind. Während Angriffen sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
  • Verbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Verbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Armbrust-Leitfaden: Nachladen, Schrotflinte und Frostrouten →

Entwicklungszweige

Vergleiche unten die Waffen der Stufe 2 und ihre Weiterentwicklungen der Stufe 3. Öffne eine Waffe für ihre Einzelheiten.

Stufe 2

Kolossale Armbrust: Nachladevorrichtung

  • Der Schaden normaler Angriffe sinkt um 45%. Der Spezialangriff wird zu „Fortgeschrittenes Nachladen“.
Stufe 3

Kolossale Armbrust: Beschleunigungskern

  • Der Schaden normaler Angriffe sinkt um 45%. Der Spezialangriff wird zu „Fortgeschrittenes Nachladen“.
  • Während des Angreifens baut sich Angriffsgeschwindigkeit auf, bis zu +60% deiner Basisangriffsgeschwindigkeit.
Stufe 3

Armbrust: Zwilling

  • Der Schaden normaler Angriffe sinkt um 45%. Der Spezialangriff wird zu „Fortgeschrittenes Nachladen“.
  • Normale Angriffe feuern zwei Projektile ab und erlauben dabei etwas mehr Bewegungsfreiheit. Die Feuerrate steigt entsprechend dem Zuwachs an Bewegungsgeschwindigkeit.
Stufe 3

Kopfgeldjäger

  • Der Schaden normaler Angriffe sinkt um 45%. Der Spezialangriff wird zu „Fortgeschrittenes Nachladen“.
  • Das Magazin ist auf 6 Schuss festgelegt und wird beim Dashen sofort nachgeladen. Dash-Angriffe werden deaktiviert; der Schaden steigt pro Punkt Dash-Anzahl um 7.
Stufe 2

Kolossale Armbrust: Streuschusswerfer

  • Der normale Angriff wird zu Explosionsschuss, und sein Schaden steigt um 80%.
Stufe 3

Die Seepocke

  • Der normale Angriff wird zu Explosionsschuss, und sein Schaden steigt um 80%.
  • Normale Angriffe und Dash-Angriffe heften eine Haftbombe an. Der Spezialangriff wird zu Explosion.
Stufe 2

Spezialgeschoss-Verstärkung (Quellenname: Special Bolt Enhancement)

  • Der verstärkte Pfeil erhält eine größere Angriffsfläche und verursacht 30% mehr Schaden.
Stufe 3

Kolossale Armbrust: Schnellfeuervorrichtung

  • Die Angriffsreichweite von Mächtiger Pfeil steigt, sein Schaden erhöht sich um 30%.
  • Wird Mächtiger Pfeil mehrfach hintereinander innerhalb von 2 Sekunden eingesetzt, verursacht er pro aufeinanderfolgendem Einsatz weitere 10% Schaden (max. 50%).
Stufe 2

Kolossale Armbrust: Feuermine

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 20%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt.
Stufe 3

Minikanone

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 20%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt.
  • Normale Angriffe feuern eine Granate ab. Die Feuerrate wird nicht von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst, aber Schaden und Fläche steigen pro zusätzlichem Angriffsgeschwindigkeitspunkt um 1%.
Stufe 3

Solis Iubar

  • Der Schaden von Waffenangriffen sinkt um 20%, wird aber in Feuerschaden umgewandelt.
  • Der endgültige Waffenschaden sinkt um 15, der Sonnenklingen-Schaden steigt um 35.
Stufe 2

Kolossale Armbrust: Instabile Blitzmarkierung

  • Normale Angriffe feuern mit einer Chance von 40% einen Blitzpfeil ab.
Stufe 3

Minigun

  • Normale Angriffe feuern mit einer Chance von 40% einen Blitzpfeil ab.
  • Die Chance, Blitzpfeile abzufeuern, steigt um 10%. Der Spezialangriff wird zu Salve.
Stufe 2

Kolossale Armbrust: Frostschleier

  • Der Spezialangriff wird durch die Stärkung Frostschleier ersetzt.
Stufe 3

Kolossale Armbrust: Erweiterungsvorrichtung

  • Der Spezialangriff wird durch die Stärkung Frostschleier ersetzt.
  • Während Frostschleier aktiv ist, werden Gegner durchdringende Erfrierungsprojektile abgefeuert. [Armbrustmunition ist auf 5 Schuss festgelegt.]
Stufe 2

Kagumede

  • Greift das Ziel an und fügt Gift zu.
Stufe 3

Kalims Gestalt

  • Greift das Ziel an und fügt Gift zu.
  • Heitas Geisterpulver, Teros Geisterpulver und Ahmads Geisterpulver greifen zweimal an und verursachen 25% mehr Schaden.
Stufe 2

M-9199

  • Normale Angriffe durchdringen Gegner und verursachen 15% mehr Schaden. Der Spezialangriff wird zu Munitionskompression.
Stufe 3

XRA-9

  • Normale Angriffe durchdringen Gegner und verursachen 15% mehr Schaden. Der Spezialangriff wird zu Munitionskompression.
  • Verbrauchst du mit einem normalen Angriff den letzten Schuss, sinkt die aktuelle Abklingzeit aller Grimoires und aktiven Artefakte um 25%.